Wettbewerbe für eine betrunkene Firma

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Wettbewerbe für eine betrunkene Firma

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Anonim

Durch das Trinken von Alkohol kann sich das Unternehmen entspannen, näher kommen und sich besser kennenlernen. Das Abhalten von Wettbewerben kann Ihre "Alkoholfirma" unterhalten. Außerdem wird es am nächsten Tag etwas zu merken geben.

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Ohne Requisiten

Gesprächswettbewerbe werden den klügsten Vertretern eines betrunkenen Unternehmens helfen, sich zu beweisen, und den bescheidensten - sich zu öffnen und sich auf die Fortsetzung der Alkoholpartei vorzubereiten. Ein einfaches "Pionier" -Spiel "Schneeball" hilft den Jungs, sich kennenzulernen. Der erste Teilnehmer ruft laut seinen Namen. Nachfolgende Teilnehmer müssen ihren Namen und die Namen früherer Spieler angeben.

Das Spiel "Epoche" lädt die Teilnehmer ein, die historischen Figuren (verschiedener Zeiten und Berufe) selbst auszuwählen (es ist wünschenswert, dass der Moderator sie auswählt). Als nächstes sprechen die Spieler im Namen eines Vertreters der Vergangenheit über sich. Gegner können den Erzähler nach den Details der Biographie und des persönlichen Lebens fragen. In diesem Spiel ist die Entsprechung der Geschichte nicht so wichtig, die Entsprechung des Spielers zu dem zuerst ausgewählten Bild, die Zuverlässigkeit des Spiels, ist viel wichtiger.

Karte

Die Mafia ist ein intellektuelles Spiel, das von den meisten betrunkenen Unternehmen positiv aufgenommen wird. Es kann mit speziellen Kits (sie sind neben Karten auch in Spieleläden erhältlich, sie enthalten Masken, Regeln, einen Notizblock für Präsentatoren) und einem normalen Deck gespielt werden. Schwarze Karten werden an "Mafia" ausgegeben, rote an "Zivilisten". Nachts töten „Mafiosi“ „Bürger“ und tagsüber suchen sie alle gemeinsam nach „Kriminellen“. Das Spiel wird sowohl von jungen als auch von reifen Unternehmen geliebt. Es zeigt die kreativen Qualitäten der Menschen, ihre Kunst und Intelligenz.

Das Kartenspiel "Svintus" kann die ruhigste Gesellschaft aktivieren. Es ist notwendig, schnell zu denken und darin zu handeln, der Verlierer heißt „Schwindel“ und die Gewinner genießen ihr Glück und Können. Die Spielregeln sind einfach: Sie müssen nacheinander Karten mit derselben Farbe oder demselben Nennwert aufeinander werfen. Spaß und Chaos im Spiel bringen spezielle Spielkarten. "Tikhokhryun" bringt die Spieler zum Schweigen, "Cotton Root" - um sich gegenseitig die Hände aufzulegen. Verliert den letzten Spieler, der noch Karten hat.

Fanta

Fanta - kleine Zettel mit Aufgaben. Das Spielen von Verlusten kann das Unternehmen nicht nur unterhalten, sondern auch näher bringen oder schockieren. Die Regeln sind einfach: Jeder Teilnehmer schreibt eine Aufgabe (Rolle) und wirft ein Stück Papier mit sich in seinen Hut (Hut, Mütze). Wenn alle Teilnehmer beigetragen haben, müssen sie abwechselnd ein zufälliges Phantom herausziehen. Dann muss der Anführer (oder der Spieler selbst) die Aufgabe lesen, und der verlängerte Teilnehmer muss die Rolle spielen und die Aufgabe abschließen.